Team Building KPP Pondok Aren 2026: Memperkuat Kekompakan Tim melalui Fun Games di Aviary Park
Client: KPP Pondok Aren
Program: Team Building
Tanggal: 29 Agustus 2026
Lokasi: Aviary Park, Tangerang Selatan
Jumlah Peserta: 120 Orang
Jumlah Crew Terlibat: 15 Orang
Tentang Team Building KPP Pondok Aren 2026
Team Building KPP Pondok Aren 2026 merupakan program pengembangan kebersamaan dan kolaborasi tim yang dikemas melalui aktivitas fun team building di Aviary Park, Tangerang Selatan.
Kegiatan ini diikuti oleh 120 peserta dan dirancang dalam suasana yang ringan, interaktif, serta tetap memiliki nilai pembelajaran. Mengangkat konsep “Aviary Adventure Quest”, rangkaian aktivitas membawa peserta ke dalam suasana petualangan bertema eksplorasi, dengan berbagai tantangan yang menguji kekompakan, komunikasi, strategi, wawasan, dan kemampuan bekerja sama.
Pemilihan Aviary Park juga memberikan karakter tersendiri bagi program. Lingkungan yang alami dan memiliki berbagai area eksplorasi mendukung konsep kegiatan yang ingin menghadirkan pengalaman team building yang berbeda dari aktivitas di dalam ruangan. Aviary Park sendiri memiliki berbagai area seperti Rainforest, Savanna, Desert, Lake, dan Swamp, sehingga lokasi dapat memberikan suasana yang mendukung konsep petualangan.
Ruberman mendukung keseluruhan proses penyelenggaraan, mulai dari persiapan konsep dan aktivitas, kebutuhan produksi, koordinasi teknis, pengelolaan peserta, hingga pelaksanaan dan evaluasi setelah kegiatan.
Konsep Program: Aviary Adventure Quest
Konsep Aviary Adventure Quest dirancang untuk menghadirkan pengalaman fun team building yang tidak hanya berorientasi pada kompetisi.
Setiap zona permainan diposisikan sebagai bagian dari sebuah perjalanan eksplorasi. Peserta diajak menyelesaikan berbagai tantangan yang menguji kecepatan berpikir, ketelitian, komunikasi, kekompakan, serta kemampuan mengambil keputusan bersama.
Pendekatan ini membuat aktivitas team building terasa lebih natural. Peserta tidak hanya diminta menyelesaikan permainan, tetapi juga belajar bagaimana mendengarkan rekan satu tim, berbagi peran, menunggu giliran, dan menyelesaikan misi secara bersama-sama.
Konsep program juga menekankan bahwa proses membangun kekompakan tidak harus selalu dilakukan melalui aktivitas yang berat. Permainan yang ringan dan menyenangkan dapat menjadi media untuk membangun interaksi, empati, keberanian mencoba hal baru, serta hubungan yang lebih positif antar anggota tim.
Preparation
Sebelum kegiatan berlangsung, Ruberman melakukan berbagai persiapan untuk memastikan seluruh rangkaian Team Building KPP Pondok Aren dapat berjalan sesuai konsep dan rundown.
Persiapan dimulai dari koordinasi program, penyusunan alur kegiatan, penyesuaian aktivitas dengan kondisi venue, hingga persiapan kebutuhan operasional di lapangan.
Beberapa aspek yang dipersiapkan meliputi:
- Penyusunan konsep Aviary Adventure Quest
- Penyusunan rundown kegiatan
- Penyesuaian aktivitas dengan area Aviary Park
- Persiapan perlengkapan fun games
- Pembagian peserta menjadi 10 tim
- Persiapan kebutuhan fasilitator dan Master Game
- Briefing crew dan koordinasi teknis
- Pengaturan flow peserta
- Persiapan kebutuhan produksi acara
- Pembuatan dan pemasangan banner untuk kebutuhan dokumentasi dan branding acara
Selain menangani aktivitas team building, Ruberman juga mendukung kebutuhan produksi berupa banner foto yang digunakan sebagai bagian dari kebutuhan visual kegiatan. Elemen produksi seperti ini menjadi bagian penting dalam membangun identitas acara sekaligus memberikan area yang representatif untuk dokumentasi peserta.
Dengan dukungan 15 crew, pembagian tugas dilakukan agar aspek program, peserta, teknis, dan kebutuhan produksi dapat ditangani secara terkoordinasi.
Execution
Pelaksanaan kegiatan mengikuti alur yang telah dirancang dalam rundown, dimulai dari pembukaan hingga sesi penutupan dan foto bersama.
Pembukaan dan Foto Bersama
Kegiatan dimulai pukul 09.00 dengan pembukaan acara dan foto bersama di Vulture’s Nest Restaurant. Setelah seluruh peserta berkumpul, peserta diarahkan menuju area lapangan untuk mengikuti rangkaian aktivitas utama.
Sesi pembukaan menjadi momentum untuk membangun energi awal sekaligus mempersiapkan peserta sebelum memasuki perjalanan team building.
Perkenalan Pegawai Baru
Sebelum memasuki sesi utama, terdapat sesi singkat perkenalan pegawai baru. Dalam rundown, sesi ini menjadi bagian dari rangkaian pembukaan dan memberikan ruang bagi peserta untuk mengenal anggota baru dalam suasana yang lebih santai.
Ice Breaking dan Kontrak Belajar
Perjalanan team building diawali dengan Ice Breaking untuk mencairkan suasana sekaligus membangun kedekatan antar peserta.
Colossal Games
Selanjutnya peserta mengikuti Colossal Games, yaitu permainan kolosal yang dipandu oleh Master Game dan melibatkan seluruh peserta dalam aktivitas interaktif.
Sesi ini berfungsi membangun energi, kecepatan berpikir, dan semangat kompetitif sebelum peserta masuk ke dalam permainan berbasis kelompok. Salah satu contoh aktivitas yang terdapat dalam konsep adalah Data Processing, ketika peserta harus memproses instruksi dari Master Game dan menyusun posisi berdasarkan informasi tertentu.
Aktivitas lainnya adalah Bola Imajinasi, di mana peserta harus merespons instruksi seperti komentator pertandingan dan bergerak sesuai nomor urutan yang disebutkan. Permainan sederhana ini menguji konsentrasi, kecepatan respons, dan kemampuan mengikuti instruksi.
Team Game di 5 Pos
Setelah grouping, peserta dibagi menjadi 10 tim. Selanjutnya setiap tim mengikuti rangkaian permainan pada lima pos tantangan.
Dua tim bermain pada satu pos yang sama dan menyelesaikan challenge yang telah disiapkan. Setiap aktivitas dirancang sebagai simulasi untuk menguji aspek kekompakan, wawasan, strategi, dan komunikasi antar anggota tim.
Beberapa contoh permainan yang menjadi bagian dari konsep antara lain:
Sukses Tower
Peserta harus menyusun balok satu per satu hingga membentuk kata “SUKSES”.
Permainan ini menekankan pentingnya strategi, komunikasi, dan kekompakan dalam menghasilkan sesuatu secara bertahap dan terstruktur.
Worm Race
Peserta menggunakan media berbentuk “worm” untuk bergerak dari satu titik menuju titik lainnya dan menyelesaikan tantangan dalam batas waktu tertentu.
Aktivitas ini melatih ketangkasan, kekompakan, dan kemampuan tim menyusun strategi agar tantangan dapat diselesaikan secara efisien.
Bumper Ball
Peserta menggunakan bumper ball dan berusaha bertahan dalam area permainan hingga menjadi peserta terakhir.
Selain menghadirkan unsur fun dan kompetisi, permainan ini menguji ketangguhan, strategi, dan kemampuan menghadapi tekanan.
Rope Jump
Dalam Rope Jump, seluruh anggota tim harus masuk secara bergantian ke dalam putaran tali dan menjaga ritme lompatan bersama.
Permainan ini menjadi gambaran tentang bagaimana individu perlu beradaptasi ketika masuk ke dalam sebuah sistem tanpa mengganggu ritme tim yang sudah terbentuk.
Lucky Twin
Dua peserta dari setiap tim secara bergantian mencari pasangan gambar yang sama dari kartu yang telah diacak.
Aktivitas ini melatih daya ingat, konsentrasi, pengambilan keputusan, dan kerja sama tim.
Final Challenge
Sebagai aktivitas penutup, konsep program menyediakan Final Game Human Bridge.
Dalam permainan ini, seluruh tim membangun sebuah jembatan yang nantinya akan dilewati mobil RC hingga mencapai target berupa spanduk bertuliskan “CHAMPION”.
Final challenge menjadi simbol penyatuan kembali seluruh tim setelah sebelumnya menjalani berbagai tantangan secara berkelompok. Fokusnya bukan hanya pada kecepatan, tetapi pada bagaimana peserta mampu menyelaraskan gerakan, menjaga fokus, bersabar, dan berkoordinasi untuk mencapai satu tujuan bersama.
Post Event
Setelah seluruh rangkaian aktivitas selesai, kegiatan dilanjutkan dengan pengumuman pemenang, pembagian apresiasi, doorprize, sesi perpisahan pegawai, serta penutupan dan foto bersama.
Berdasarkan rundown, sesi pengumuman pemenang memberikan apresiasi untuk Juara 1, Juara 2, Juara 3, dan Juara Harapan. Acara kemudian dilanjutkan dengan doorprize yang menyediakan 25 item dengan lima hadiah utama sebelum memasuki sesi perpisahan dan penutupan.
Tahap post event menjadi bagian penting karena memberikan kesempatan untuk menutup pengalaman peserta secara positif sekaligus menghasilkan dokumentasi kebersamaan yang dapat digunakan sebagai bagian dari arsip kegiatan perusahaan.
Hasil Program
Melalui Team Building KPP Pondok Aren 2026, peserta mendapatkan pengalaman yang memadukan rekreasi, kompetisi, dan pembelajaran dalam satu rangkaian kegiatan.
Beberapa nilai yang diperkuat melalui program ini meliputi:
- Komunikasi antar anggota tim
- Kekompakan dan koordinasi
- Strategi dalam menyelesaikan tantangan
- Kecepatan mengambil keputusan
- Kemampuan beradaptasi
- Konsentrasi dan ketelitian
- Semangat kompetitif yang positif
- Kepercayaan terhadap anggota tim
Pendekatan experiential learning membuat nilai-nilai tersebut tidak hanya disampaikan melalui teori, tetapi dialami langsung oleh peserta melalui berbagai tantangan.
Dokumentasi Kegiatan
Foto 1 – Pembukaan:

Foto 2 – Team Game:
Foto 3 – Final Challenge:
Foto 4 – Foto Bersama:

Referensi dan Informasi Terkait
Lokasi kegiatan, Aviary Park, merupakan destinasi yang memiliki berbagai area eksplorasi serta fasilitas untuk aktivitas dan event. Informasi resmi mengenai lokasi dan aktivitasnya dapat dilihat melalui website resmi Aviary Park Indonesia. Aviary Park berlokasi di Bintaro Creative District, Tangerang Selatan.
Informasi mengenai KPP Pratama Pondok Aren juga tersedia melalui website resmi Direktorat Jenderal Pajak. KPP Pratama Pondok Aren – Direktorat Jenderal Pajak
Program pengembangan SDM lainnya dari Ruberman:
Penutup
Team Building KPP Pondok Aren 2026 di Aviary Park menjadi pengalaman yang memadukan aktivitas team building, eksplorasi, kompetisi, dan kebersamaan dalam satu rangkaian yang terstruktur.
Melalui konsep Aviary Adventure Quest, peserta tidak hanya mengikuti berbagai fun games, tetapi juga diajak membangun komunikasi, strategi, kekompakan, dan kemampuan beradaptasi melalui pengalaman langsung.
Mulai dari preparation, kebutuhan produksi banner foto, pengelolaan 120 peserta, pelaksanaan lima pos permainan, hingga post event dan dokumentasi, Ruberman mendukung setiap tahapan agar kegiatan dapat berjalan sesuai tujuan dan memberikan pengalaman positif bagi peserta.
Tertarik Mengadakan Team Building?
Ruberman siap membantu merancang Team Building, Employee Gathering, Corporate Gathering, Fun Games, hingga Corporate Event sesuai kebutuhan perusahaan Anda.
Hubungi Ruberman untuk mendiskusikan konsep kegiatan dan kebutuhan event perusahaan Anda.





